為貫徹落實“跟著賽事去旅游”“千帆出海”等國家文體旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展要求,11月1日至3日,由文化和旅游部管理的中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會牽頭、四川省文化和旅游廳等單位支持舉辦的第四屆東亞電競錦標賽在成都舉行。該賽事首次在國內(nèi)以純線下方式舉辦,由中國、日本、韓國以及中國香港近百名頂尖電競選手組建成國家(地區(qū))隊,分別在英雄聯(lián)盟、王者榮耀、實況足球三個競技項目展開對決。這是繼杭州亞運會之后國內(nèi)第一次以國家(地區(qū))名義組隊參賽的電競賽事。
增強文化輸出,提升四川文旅跨境知名度。利用賽事契機,武侯祠博物館聯(lián)動三國人物與王者榮耀,宣傳中國文化和三國文化;采用“電競+文旅”模式,青城山、熊貓谷邀請賽事嘉賓現(xiàn)場體驗電競水友賽、近距離觀賞大熊貓,推廣旅游資源;以“舌尖美食”豐富交互體驗,各大成都美食地標歡迎中日韓賽事選手打卡,積極完善配套服務(wù),抓住賽事選手流量,為文旅宣傳蓄能。
打好電競基礎(chǔ),引進賽事資源為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)提質(zhì)。賽事同期舉辦都江堰文旅發(fā)展大會,與會電競行業(yè)代表將聯(lián)合發(fā)布《推動電競與文旅產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展共同倡議》,共議中日韓三國電競合作基礎(chǔ),引入賽事資源、戰(zhàn)隊資源和文旅客源,將東亞電競錦標賽長期綁定成都,持續(xù)擴大成都電競產(chǎn)業(yè)的國際“朋友圈”,進一步打造國內(nèi)第三方電競國際文旅活動的成都模式。
電競賦能助推四川文旅“出圈出彩”
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標簽:電競

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